< kembali

Papan Skor

    < kembali

    Cara Main

    Kontrol

    Gunakan tombol panah atau [W,A,S,D] untuk menggerakkan Pakman.

    Tekan [SPASI] atau [ESC] atau klik area game untuk jeda / lanjut.

    Kontrol

    Geser (swipe) di area game, atau pakai tombol panah di bawah layar.

    Sentuh area game sekali untuk jeda / lanjut.

    Hantu

    Hantu memburu Pakman dan akan membunuhnya jika tertangkap. Tiap hantu punya strategi sendiri.

    Inky

    Inky tinggal di rumah hantu sampai Pakman makan minimal 30 pil. Rumahnya di pojok kanan bawah.

    Blinky

    Blinky paling agresif. Langsung mengejar Pakman. Rumahnya di pojok kanan atas.

    Pinky

    Pinky langsung mengejar, membidik 4 kotak di depan Pakman. Rumahnya di pojok kiri atas.

    Clyde

    Clyde keluar setelah 2/3 pil dimakan. Rumahnya di pojok kiri bawah.

    Item

    Pil

    Tujuan tiap level: makan semua pil putih tanpa tertangkap hantu. 1 pil = 10 poin.

    Power Pill

    Tiap level ada 4 power pill (lebih besar). Setelah dimakan, Pakman bisa makan hantu (hantu berubah biru). 1 power pill = 50 poin, makan 1 hantu = 100 poin.

    < kembali

    Info

    Versi: 1.0.6

    Pakman Arcade adalah adaptasi open-source dari pacman-canvas oleh platzh1rsch (lisensi CC0). Lihat CREDITS.

    Bagian dari jaringan game olahraga.org.

    Skor:
    Lvl:
    Nyawa:
    Pakman Arcade

    Klik untuk Main

    Canvas tidak didukung

    ❙❙

    Adu Skor Online (opsional)

    Masuk ruang yang sama dengan teman, lalu adu skor secara langsung. Permainan tetap solo lawan hantu — yang dibagi cuma skornya.

    Gabung Ruang

    Dibuat dengan HTML5 Canvas, CSS3 dan JavaScript. Adaptasi open-source dari pacman-canvas (CC0).